从通关截图开始吧。
从8月20日到9月2日,Steam游戏记录46.6小时,还算是没凉透,一周目拿到通关成就的时候是8.4%。
我自认为见识十分浅薄,但还是一股冲动涌上心头,写下一些自己的拙见。
对于这个游戏的评价,我大部分时间玩得尽兴,当然不可避免的在最后关头着急了,打得愈发吃力,恐怕大圣残躯不是主线最后一个boss的话我就撑不住了吧。夜叉、王灵官和大圣残躯确确实实是有难度的,对于我来说,这个难度来自于没有拿到或者用好资源。这倒是很有意思的,得一物降一妖,不过还是在故事部分再谈吧。我的流程里面,难度曲线在第五回火焰山有了一个比较明显的飞跃。
第一回和第二回可能是因为在道中死的次数多了,数值超过了这个时期的要求,所以boss战对我来说难度并没有描述中这么夸张。第一回是因为先打了幽魂,这个过程练习了很多次,反复刷路上的几只小怪把数值抬上去了;而第二回因为迷路绕了个大圈,结果都到镇风门了,还没打虎先锋,这个时期的数值已经远远超过很多boss了,所以造成了硬打黄风大王也没有特别难受的情况,总之前两回基本上没有特别强的挫败感,甚至黄风大王打完我都没意识到这是关底boss。值得提及的是,在第二回结束之后回来拿了定风珠,这个在后续的关卡确实帮大忙了。
而第三回和第四回则开始在小怪上略感主角机能不足了,小怪一些连段以及我不舍得交资源导致了频繁的犯错,这个时候主要就是死于一些始料未及的大伤害。第三回辰龙故事做完,拿下画中世界之后,在朋友的建议下挑战了寅虎,寅虎算是我继幽魂之后第二个较长时间练习的boss了,打了大半个小时。不过依然没有强烈的挫败感,因为每次练习和拆招都有可见的提升。而且寅虎的能力确实好用,从打完寅虎之后我就一直没换能力了。黄眉属于是我打得第二莫名其妙的boss了,也是打完了都没反应过来这关就结束了,强度就没有那种一眼是关底boss的情况。第四回开始基本就是直奔主线了,我的流程中基本没有遇到绕路的问题,其实仔细寻找,还是能找到主线的路线的,前提是不能走丢,不然就很难绕回来了。这里开始逐渐意识到不能留着自己手上的资源等过年了,有啥用啥,最明显的就是解属性伤害的丹药基本是备齐的,我基本无视了雷伤和毒伤这两个很烦人的debuff,所以打到这里还算能见招拆招,打得相对舒服,曲线也还算比较平滑。因为支线几乎没碰,绣花针也没拿,没有过多可以谈论的见解。关底的百目真人练习时间不算很长,对于其他人来说恐怕难点在进入三阶段后ban掉了很多依赖的法术,但是得益于之前省资源练习的硬碰硬,对于这种强度的boss还算够用,练习的代价也不是很高。
至于第五回和第六回,道中boss还算可以,红孩儿、王灵官和大圣残躯挫败感就比较厉害了。我漏掉过多支线,加上交互比较奇怪,基本上就死于各种莫名奇妙的大伤害了。以至于我最后打大圣残躯的时候把所有加在气力上的丹药全部洗成了血量、防御和法力值。
王灵官我得单独开一段来写一下,这个boss我打了快两个小时,让我最难受的不是它的攻击欲望很强,我基本没有什么反制的手段,而是我实打实感受到的交互太少了,甚至都算不上回合制。我出重棍它会躲,技能几乎没有间隔,也没有合理的攻击后摇让我打伤害,到这种程度基本上就是拼对策、资源和数值了,奈何这个时候偏偏是我数值跟不上的转折点,然后就只能靠芭蕉扇拆掉三阶段,把资源打得一干二净,勉力拿下。我到现在都还记得打这个boss最深刻的感觉是想睡觉。
至于红孩儿和大圣残躯的话,就是死于大伤害了,大伤害超过了我那个阶段的承受能力,练习的机会少了,于是乎就频繁吃瘪。夜叉我第二次躲过了第二论5次超大范围的大伤害技能就过了;而大圣残躯则是丹药用尽,一阶段都已经练到不吃药了,死于二阶段各种各样的大伤害,还是资源捏得太死了,有一半的死亡都是葫芦还有一半,法力条是满的,技能全部可用,然后贪血量被大圣一个高连段攻击拍死了。嗯……大抵就是这样吧,至于火焰山和花果山其他的怪物,我就是把资源拼完了,也就打过了,对于机制和拆招倒也没啥心得。
定身术只有在打大圣残躯的时候换成了安身术;铜头铁臂从来没用过,因为用不明白;身外身法除了分身其他都没拿到;化身就只用过广智和寅虎了。总体来说体验了这个游戏50%多一些的游戏内容吧,还有将近一半的支线有待挖掘,这些都交给二周目的自己咯。
故事部分,从我目前打到的这么多内容来看,还是比较破碎的,我看得也不是很完全。最后进到大圣残躯决战场地前的那段撑船环节让我觉得是最有感觉的,一场很精彩的总览,配上云宫讯音的Remix,那种感觉一下子就上来了。其他的话,大抵就是听那些个妖精述说西行一群人的后来故事,颇是有种物是人非的感觉。但不论如何,这充其量只能是一个西游故事的续写,而非演绎西游。所以于此我不想从还原度来评判这个故事,而它续写的内容,还是有待继续看看这些小妖、头目、妖王和人物的故事。何况我对道教了解如同初生婴儿,更是无权置喙。对于我来说,了解剧情难点更多是在要花时间去了解道教的故事而非西游记这个故事。总之,不算坏嘛,当是一个厨力拉满的二创来看,可以说是相当让人振奋了。
说些游戏之外的事情吧。
一周目本身是想秉持着不看攻略自己摸索的……遥想上一次这么干都得数最开始玩minecraft了,再早的话那就得追溯到玩FC的时代了,后两者都是因为周围没人讨论,也不知道找谁聊这些,是被动的。自然而然的话,我也看不懂FC上boomerman和掘金人的故事结局是什么,更遑论没打通的超级马里奥和battlecity了,我甚至连通关都做不到。
但很遗憾的是……黑神话却没有这个机会了。周围铺天盖地的讨论,不论是舍友,朋友,大家都在玩,都在说。游戏好与坏,故事好与坏,都已经有了评判。可惜我做不到旭日升冰茶(旭日大仙)的毅力,屏蔽掉一切网络要素,更没办法屏蔽现实生活中周遭人的讨论。我只能尽量控制自己不去翻找别人做好的地图,boss的攻略,具体的招数和对策道具这些……即便如此我都失守了一部分。朋友指点虎先锋的位置,指点了定风珠的流程,指点了辰龙的位置,指点了花螳螂的位置……这四个是对我流程产生了实际影响的事件,没有这四个事件,我恐怕要如同FC时代一样长时间卡关了。
总之,我恐怕短期内是没有这个机会独自品鉴并通关一款游戏了。本来还有很多想说的,但是写到此处文思枯竭,那就莫再强求吧。
二周目或许会打吧,全收集恐怕有些牵强了,但是终归是在融入大众思维之前给出了这个游戏自己的见解,也算是尽自己所能守住初心了。
2024.9.9
没想到短短一周之内就全成就了,说来惭愧,这是我除了APEX以外第一个全成就的游戏
免去了刷物品的环节,直接打了一个100%掉落补丁
只能说二周目倒是回归到了一个轻松愉快的割草游戏,让人比较愉悦(笑
这倒也算是走完了八十一难咯,最后补成就这一周深切地感受到了1050Ti已经脱离时代了,即便是优化成这样的情况下都还是很卡,切图加载2-5 min,等效1/3个GTNH的加载时间。打二郎神只有15-20帧,无限坐牢。最后打过是因为二郎神的招式都加载完了,终于能看清楚怎么躲了(二度笑
总之,小猴子的路程暂告一段落了,如果之后还有dlc的话应当也会品鉴一番,之后打折可以考虑补个票的
最后贴下结档配置